martes, 6 de julio de 2010

¿Discriminacion online?


En los videojuegos no es la única presencia de discriminación, el simple hecho de que estos videojuegos existan a generado un conflicto entre las personas por medio del Internet, el caso mas obvio es el de warcraft 3 donde en battle net (juego online) los jugadores de varios países pueden conectarse y jugar pero existen algunas restricciones propuestas por los jugadores y no por el juego, como es el de que los argentinos a lo mucho pueden jugar con uruguayos, chilenos con colombianos, bolivianos con peruanos y brasileños con venezolanos, esto muestra que aunque sea un servidor abierto, que un peruano entre a un juego de un argentino, todos los de la sala de juego incluyendo los jugadores aliados de este peruano, comienzan a insultar, le dicen de todo, lo discriminan hasta que se retire de la sala, por el simple hecho de ser un peruano mas que quiera jugar en una sala argentina.


Con esto se muestra de que los videojuegos no solo muestran discriminación, motivan a que nosotros nos discriminemos entre nosotros.


El lado oscuro de los videojuegos


La Industria de los videojuegos ha crecido aceleradamente en los últimos años, las nuevas tecnologías en consolas permiten al usuario vivir una experiencia tan intensa que alcanza gran similitud con la realidad, sin embargo en muchos videojuegos actuales existe la imperceptible característica de seguir un estereotipo de raza americana y muy pocas veces se muestra como el protagonista o héroe a un agente de color.


Un año atrás, se lanzo el renombrado juego en primera persona “Resident Evil 5”, juego basado al igual que sus versiones anteriores a la aniquilación de zombis con un arsenal de armas de fuego. Esta última versión tiene su desarrollo en África, en un ambiente de pobreza. El protagonista es un claro ejemplo de estereotipo americano, él está armado y todos los zombis son gente nativa de tez negra. Lo que sucede a lo largo de la trama de este videojuego es el desarrollo de escenas de suspenso, terror y continuas masacres acompañadas de toneladas de disparos hacia los zombis africanos.


Este es uno de los ejemplos de cómo la industria de los videojuegos , de una forma muy sutil, muestra su forma de caracterizar a sus clientes, de que estereotipo debemos seguir para ser considerados parte del sistema.


Discriminación sexista


Actualmente, existen organizaciones que identifican problemáticas de discriminación, tales como la Amnistía Internacional. Esta ONG española tiene como objetivo se centra en combatir los abusos contra los derechos humanos de víctimas a través de la investigación, la denuncia pública y el activismo.


Esta ONG publicó un informe titulado: “Con la Violencia hacia las Mujeres no se juega”, en el cual detallan que los videojuegos fomentan roles y estereotipos discriminatorios hacia las mujeres, las muestran como personajes pasivos y víctimas del argumento, y las convierten en objeto de agresiones, torturas y violaciones a merced del jugador. Ellos toman como ejemplo al juego “Grand Theft Auto: San Andreas” donde las mujeres en ejercicio de la prostitución son víctimas de agresión y asesinato por parte del protagonista.


Si bien este juego es considerado para “maduros” por parte de la organización ESRB (Entertainment Software Rating Board), el principal problema sigue y por lo visto seguirá siendo el poco control que ejercen las autoridades y específicamente los padres al no prohibir que sus hijos, menores de edad, jueguen este tipo de juegos.


Discretamente inducido a tu mente



Hoy en día, la discriminación de personas aun no desaparece sobre la faz de esta tierra. Existen leyes para contrarrestar este problema social, no son suficientes ya que gracias a los avances tecnológicos, este primitivo problema puede propagarse fácilmente y ser inducido sutilmente en la mente de las personas.



Los videojuegos son fruto de estos avances tecnológicos, Estos son jugados cada vez más por niños y adolescentes, Hay diferentes tipos de juegos, desde simples juegos de habilidad, como carreras, peleas, etc. hasta juegos completos con una trama y/o historia compleja. El problema surge discretamente cuando los personajes de estas historias ficticias son víctimas de la discriminación por parte del personaje principal o viceversa. Un ejemplo claro se observa en el juego Grand Theft Auto 3, donde, todas las personas que no son de raza caucásica son miembros de bandas organizadas como los yakuzas (japoneses), las triadas (chinos) y bandas latinas, y además el protagonista tiene que matarlos para así seguir con la historia del juego. Esto genera equivocadamente que la gente piense mal de estas personas en especial los niños que logran jugar estos juegos.



Si bien existen clasificaciones en los juegos para que los padres sepan desde que edad sus hijos pueden jugar algún videojuego, estas son evadidas ya sea por los padres, que no les prestan atención a estos detalles, o por los hijos que inmaduramente consiguen estos juegos sin restricción alguna.